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某国民的アイドル5人組のリーダー様とポップンな音ゲーに振り回される日々の記録です。 クマーなバルビでの日常も時々紹介しています。 趣味思考が常に腐れ気味なので、苦手な方はリターンよろしく!
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@gamesでの私のアバターです。
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HN:
沙浦
性別:
女性
自己紹介:
某国民的おっさんアイドルグループの悪魔なリーダーさまに耽溺し、ポップンな音ゲーの会社の手のひらでゴロゴロ転げまわる人生を送り続けて数年になるダメ人間。
思考は基本的に腐りぎみ。

音ゲーなどの現在のレベルは、
ポップン:安定31、最高37(スカ顎H)→クリア曲状況はこちら
→ポプともIDは2579-3002-5878
IIDX:初段、☆5~7挑戦中。クリア状況はこちら

ドラム:Lv20台をまったりプレイ、SP320ぐらい(V3時)→V4スキル状況はこちら
DDR:4~6あたりをマッタリ&必死にプレイ中
QMA:現在、中級魔道師。

ワタクシめにご用命の方は、
poepoe124s11@yahoo.co.jp
へどうぞ。(@を半角にしてください)
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というわけで、昨日に引き続き、また新たに判明した隠し曲を早速プレイしてきました。
昨日の記事の最後で『追記するかも?』と言いつつ追記しませんでしたが、その時には判明していた曲がこちら↓

アドベンチャー/ポップン大冒険メドレー / ポップン探検隊 N16/H30/EX35
advenbana
出現手順は、キャラクターを15ミミorニャミにして、ディスコフィーバーとカンランシャをプレイし、2曲のリザルトに合計4つ以上の15を入れる…というもの。
ちなみに、曲は上の2曲以外にもフェアリーテイルでも可能だそうです。
※情報源は某大型掲示板の本スレ&BEMANI wikiより

そうすると出現するのがタイトル画面や最後のカード吐き出しの時にかかっている曲のメドレーがプレイできました。
誰かも言っていたように、途中、ジャングルアゴーゴーっぽい部分や、バトルダンスを彷彿とさせる譜面のパートも入っておりました。
まだ聞いたことないメロディーですが、店舗対抗イベントやNET対戦の時のBGMになるのかもしれませんね。

私が出現させるのに使った方法は、カーニバルN&ディスコフィーバーNでコンボ数を150台にするのと、BADを15にするというものでしたが、最初にプレイした時はうっかりコンボ160になってて笑いましたよ。
目押しプレイができないので、横目でなんとなく150台のコンボ数が見えたところで切ったのですが、それが間に合わなかった模様(苦笑)
ともかく、これぐらいの条件ならなんとか自力で出せるので助かりました。
でも、やっぱり出現させるのがしんどいので、早く解禁してほしいものですよ。(注:まだ稼動から1週間経ってません!)


そして今夜もなにやら騒がしくなってる様子…アドベンチャーは本当にお宝ザクザクでワクワクしてしまいますね♪
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昨夜から今朝にかけて判明したポップンの隠し曲を早速ゲーセンでプレイしてまいりました。
5曲中自力で出せそうなのはネジロック、ラテンRemix、悪魔城ドラキュラだけということで、とりあえずそれをプレイ。

まずはドン・モミーを使ってラテンRemix。
ratenremix
今日になってから、昨日の記事に書いた条件曲がラテンだけではなく、ラテンと付くジャンル名ならどれでもオッケーということなので、ラテンピアノとラテン演歌で出してきました。
ラテンだとN譜面だけでレベルが低いのでEXステージを出すのが難しくなりますが、この条件だとそれも気にせずにすんで良かったです。
オリジナルのラテン自体をほとんどプレイしたことないのですが、実はポップン人生発のパーフェクト曲でもあるので、ちょっぴり思いいれもあったり(笑)
ホームのポプ台の音量があまり大きくないので、リミックスされた部分の音があまりよく聞こえなかったのが残念ですが、レベル30のH譜面は叩いててなかなか楽しかったです♪

次にネジロック。
nejirock
ラメントNは何度もプレイした曲なので、爆走スパイラルをつけててもほぼ問題なし。そしてN譜面のフルコン埋めもかねていたウェルフェアHも問題なくフルコン成功でネジロックを出現させることが出来ました。
スーパーエクストラステージで35レベルのH譜面にも挑戦してきましたが、典型的な交互連打譜面ですね。クリアならずでしたが思ったよりはゲージが残っておりました。
しかし、似たようなターバンHがまだクリアできていないので、こちらのクリアも当分先になりそうですよ。

そのあとに悪魔城ドラキュラを出してまいりました。
akumajyou
最初のプレイでラテンRemix選曲前にコナミコマンドを入力するのを忘れてしまって、再度ドン・モミー様にご足労いただきました(苦笑)
とにかくH譜面は階段がこわいぃ~ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
レベル27という表記ですが、実際にそこら辺を攻略していた頃の自分の腕前ではクリアできなかったのではないかと思われます。


隠し曲残り二つは私の腕前では自力で出せない&出しにくい条件ですが、ラブポップ出現の為にトゥインクルダンスとむかしばなしをベストカテゴリーに入れるべくプレイしておりました。
この2曲ならなんとかEXでフルコンが出せそうなのですよ。
N譜面でパフェでもいいのですが、大体狙っていった時は出来ないものなのですよね。

ウォートラントルーパーズは、K-クラシック、マジアカ、グラディウス、グラディウス2、麻雀格闘倶楽部をプレイしてリザルトに573を出すという条件なのではなから諦めておりましたが、ホームのゲーセンで一番ポップンの上手い男の子が目の前で見事に出してくれたので、じっくり観察させていただきましたよ。
とはいえ、やっぱりポプ台の音量が小さくてメロディーがよく聴こえなかったのですが、キャラクターのハーネマンのトラウマ並みのキモ怖アクションを堪能できました(笑)

この2曲は解禁を大人しく待ってたほうが早いかなと思いつつ、ラブポップの方は悪あがきしてしまいそうです。


…で、この記事を書いている間に…ごにょごにょ。
追記が今日もまたあるかもしれませんぜ(゚∇^d) グッ!!
ポップンAC15アドベンチャー稼動から3日間連続でホームのゲーセンに通い、新曲は一通りプレイしたまいりました。
その感想などを書こうかどうしようかうだうだしてたら、いつの間にやら隠し曲が発見され、その出現条件もほぼ確定したようですよ。

とりあえず、自分用のメモとしてもまとめておくと、

ラブポップ/大好きだよ/ KUMIKO N20 / H26 / EX34
(モールギタドラ専用曲)
まず、ベストカテゴリーを20位まで埋め、1&2曲目共にトップ3の曲をN、H譜面はパーフェクト、EX譜面はフルコンする。

ネジロック/螺子之人/あさき  N21 / H35 / EX40
(モールギタドラ専用曲)
1&2曲目共にあさき名義の曲(禅ジャズ、にょろロック、撫子ロックは含まず)にずっと(最初から最後まで)+爆走スパイラルをつけてフィーバークリア。

ラテンRemix/El Pais del sol (GIVE ME MORE SALSA MIX)/ Berimbau '66  N15 / H30 / EX36
ドン・モミーをキャラにしてラテンをプレイ→2曲目以降に出現。

隠し曲に2曲必要な場合、1曲目で条件をクリアしているとリザルト背景が夕方(オレンジ色)になり、2曲目も条件を達成=隠し曲出現すると夜(暗い色)になるので、分りやすいと思われます。

※情報源は某大型掲示板のスレより
もっと詳しい情報を知りたい方はこちら→BEMANI wiki

と、現時点で3曲判明しているようです。
上の曲とは別にアルカディアにMZDとまもるくん?と思わしき隠し曲キャラのシルエットが公開されているため、店舗対抗イベント解禁ではない通常隠し曲は4曲以上あるものと思われますが…今作はここ最近のシリーズではなかったほどの曲数になるかもしれません。

それにしても、隠し曲を出す人も、それを検証して条件を特定する人たちも凄いものですね。
自分のヘタレな腕前ではなかなか再現するのも難しかったりするのですが、隠し曲をだそうと頑張るのは大好きなのです(笑)
さっそく明日にでも試しに行ってきますね~ヽ(´ー`)ノ


【追記】(29日21時45分)
って、コレ書いた後にスレチェックしてたらもう1曲出てたよ!!
しかもキャッスルバニア(悪魔城ドラキュラシリーズ)ってマジですかー!!
情報が確定したら、こっちも書きますよ。


【追記2】(29日23時45分)
悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)/
悪魔城ドラキュラメドレー ~ハイブリッド・ヴァージョン~
/ 山根ミチル  N15 / H27 / EX39
(モール曲のK-クラシックとは別モノの悪魔城ドラキュラメドレー)
2曲目にラテンRemixを出現させたあと、コナミコマンド(4466373728=左青左青右青右青左緑右緑左緑右緑左黄右黄)を選曲画面で入力すると音が鳴るので、そのあと何の曲でもいいからクリア。

…もう、コレを見つけてくる人たちには、ただただ脱帽ですよ(苦笑)
そして、ポッパーの私たちには大変ありがたいことでもあるわけですが。
見つけた方、条件を検証された方々に多大なる感謝と敬意を表したいと思います。

うほほほ、こりゃあゲーセンでポプってくるのがますます楽しみになったぞっと♪


【追記3】(30日3時45分)
で、なんですか、人がちょっとクマってる間に更にもう1曲隠し曲が出るとか…なに、この隠し曲フィーバー!!(爆)
というわけで、コンマイゲー枠でもう1曲ウォートラントルーパーズというゲームの曲が出た模様。
ゲームセンターで見かけたことあったかなぁ? ガンシューティングなので、基本的には全く興味の向かないジャンルなのですが、公式サイトを見てみたら結構面白かったですよ(笑)
詳細が確定したらまた追記しますね~。
夜中に忍者ブログがさっぱり繋がらなかったので、堂々と投稿日時を詐欺ります(苦笑)

約1年ぶりのポップンの新作稼動でしたが、朝っぱらからビックニュースが飛び込んできてテンションがだだあがりでした(笑)
北斗の拳の歌でのすわっちの復活と、まさかのタッチ復活なんて…想像もしてなかったわ。
夢のようではありましたが、しっかりAC15アドベンチャーの初めのプレイの1曲目と2曲目に叩いてきましたよ。

北斗の拳…ホクト『愛をとりもどせ』のH譜面はレベル27にしては若干叩きづらかったかな?
タッチもAC復活とともにEXのレベルが29から30に上がったこともあり、なかなか骨のある構成になっているように感じました。
3曲目に選んだのはガールフットH。プレビューで聴いた感じ好みの曲調でしたが、叩いても楽しかったですね。

2プレイ目には他の人の選曲頻度が高かった撫子ロックH。
確かにこの曲は人気が出そうな感じでしたね。誰かが言ってたようにカーニバルにおけるメガネロック的立場の看板曲になりそうです。
お久しぶり~なパーキッツの新曲のピンキッシュHは、本日プレイした譜面の中で一番叩いてて楽しい曲でした! 叩きながら顔がほころんでいくのが自分でもよーくわかりましたよ(笑)
超中華流行曲(ハイパーチャイニーズポップ)Hもかなり好みな曲調で、叩くのも楽しかったです。
ポップンの民族要素の入ったテラ曲はやっぱりいい!です♪

3プレイ目はヴェネチアーニH、ワンピースH、コンティネンタルHをプレイ。
ヴェネチアーニはRPGで流れてるとうっとりするなぁという感じでしたが、どうもホームのポプ台の音があまり大きくなくて回りにかき消されぎみなのが残念でした。サントラでじっくり聴いてみたいものです。
ワンピースはよしくんが歌ってるのね~。コレは曲を知っているから叩いててもノリノリですよ(笑)
コンティネンタルは秋桜のミニアルバムに入っているのを友人に聴かせてもらった時から気になっていた曲ですが…ちょっとH譜面だともう少し叩ける場所があるのに叩けない物足りなさ、みたいなのを感じてしまいました。

4プレイ目は青春ロックH、オンラインラブポップH、エレキ族H、そしてコンティネンタルEXでした。
青春ロックは担当キャラがDJつよしだし、プレイ中も譜面がなんとなくよしくんっぽい感じでした。
女性ボーカルじゃないよしくん曲(勝手に仮定)は珍しいと思いつつプレイ。
オンラインラブポップはアーティスト名義がるるるシステムだということで、ルンバ風味のないおとめルンバですな。担当キャラがラブリートランスポップのひかりちゃんのグループの子ですが、キャラの大人っぽさと歌の可愛さがちょっと違和感を感じたりも。
エレキ族はキャラが石原裕次郎まんまでオカシイですが、曲調は大好きだぜ~!! グループサウンズとか好きな方はコレもツボにハマると思われます。

そして、4プレイ目にしてようやくEX…いやスーパーEXステージを出すことが出来ました。
アドベンチャーからどうやら超チャレモードでEXを出すと全てスーパーEXステージになるように変更されたようです。
EXステージと違って途中で落ちることなく、普通にクリアマークが付けられるので、EX譜面解禁までは超チャレの選択頻度が激増しそうですよ。
そこでコンティネンタルEXをプレイしてきましたが、同じレベルの秋桜曲であるフライングデュオHに比べるとこちらの方が忙しいように感じました。

さすがに稼動初日ということで常に3,4人待ち状態になっていたので4プレイして帰ってきてきてしまいましたが、デフォルト曲の多さや復活曲、復活アーティストやキャラクター、また曲自体の印象からは今作はかなり上出来といえるのではないでしょうか。
フィーバー稼動当初の物足りなさからすると、スタッフが凄く頑張ってくれたのだと嬉しくなりますね。

ただ、気にかかるのは、今までの感覚でハイスピをつけると若干早めに感じるような気がすることと、判定が今までより辛くなってる(個人差)ように感じたこと。
でも、1プレイ目に超チャレでやった3曲は6.7万~7.6万しかでなくて愕然としたのですが、4プレイ目に再び超チャレでプレイした曲は軒並み8万点以上出たので判定は慣れれば問題ないのかもしれません。
あと、妙にBADが多く出ていたような気がするのも…私の腕前の問題ですかねぇ?(苦笑)
まだN譜面のフルコン埋めに着手してないのでなんとも言えませんが。

今回は大量にレベル改訂が行われましたね。
特にレベル20代の中難易度の変更が多かったですが、レベルが上がったものは軒並み自分がクリアするのに苦労したものばかりだったので大笑いでした。
とりあえず、テラピーHの15→22と、ハイパンクNの23→26やヒップロックシリーズのN譜面のレベル変更は拍手喝采ですよ。

UFOテクノHの24→26とかも地味に嬉しいぜ~。これ、EX譜面より個人的にはHの方が恐いし(笑)
ウインターダンスH(31→29→30)やスマスマEX(40→35→36)などは前に下がったレベルからちょっと上がるというオモシロ仕様になってたりとか、かなり細かい部分までスタッフさんは見てくれている模様。
もう、レベル改訂に関することだけでもいくらでも文章が書けますよ。

とりあえず、今日はあまりプレイできなかったので、明日は朝からホームのゲーセンに特攻予定です! いっぱい叩くぞ、( ̄0 ̄)/ オォー!!
明治アーモンドチョコレートでキャンペーンをやっているナカイさん&ゴロウちゃんの音楽ギフトカードが当たりました!
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
1箱で1枚分、2箱で3枚分のギフトカードがもらえるゲームに挑戦できるっていうヤツですが、なんと2箱3枚コースに1発で当たったのでした。
うおおお、あんまりにあっさりと『あたり』の文字が出たので、誰でも当たる仕様なのかと疑っちまったぜい!!(笑)

kard

カードは革製?のフォルダーに入って届きました。
後ろのページには普通サイズの写真が入れられるようになっているので、ポップン文化祭の時に寄って来てジャニショで購入したナカイさんの写真でも入れてみたいと思います。

あぁ、アーモンドは苦手なので1発で当たってくれて正直ホッとしましたが…去年末から今年頭にかけての抽選運の付きっぷりが我ながらちょっぴり恐かったりもします(苦笑)
パキぽぷアルバムイベントにポップン文化祭ライブチケット、そしてこれですからねぇ。
出来る限り、普段は慎ましやかに生きよう…。
うわっ、ヤバ! 今月入って一度もポプってない~!!
ポップンにハマって丁度4年目になりますが、コレほどまでにプレイしていない時期はないですよ。
でも、毎日ポップン系の情報はチェックしてるんですけどねぇ。
AC14のやり納めもしたいけど、15になったら1プレイ200円に戻りそうなので、その為に節約しておいたほうがいいような気もするし…。

そんなワクワクのアーケード版新作稼動までカウントダウンをしている今日この頃ですが、そこに今夏発売予定のCS14の情報が入ってきましたよ。
情報源は某所からですが、なんとCS14の版権曲枠に魔法騎士レイアースのオープニングテーマだった『ゆずれない願い』と、CCBの『Romanticがとまらない』が入るそうです!!
うおおお、マジでか!??
レイアースはど真ん中世代で原作もアニメも毎回見てたし、『ゆずれない願い』も歌っちゃうぐらい好きだし(笑)、『Romanticとまらない』は先日のスマスマのラブアワードでゴロウちゃんがやってたのを見たばっかりだし(爆)、懐メロ枠としてはフィーバーというテーマにピッタリではないかと思いますよ。
うほほほ、こりゃあ楽しみですな! 
しかも『ゆずれない願い』はご本人が歌いなおしたアレンジ版が収録とか、どんだけ豪華なんですか!!

…しかし、なーぜこの版権曲獲得の頑張りをAC版でやってくれんのだ!?
うーん、CS13のキルビルのテーマといい、アーケードには移植されないCS限定のままなのかなぁ。
ACに収録する方が版権料が高くつくならしかたないですが、『ゆずれない願い』はゲーセンでやってみたいわ~。
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